레드(스매시 레전드)

덤프버전 :




레드
RED


파일:T_UI_Mode_Profile_Red.png

소속
움브라
역할군
암살자
파일:스매시체력.pngHP
3500
파일:스매시사거리.png사거리
매우 짧음
파일:스매시이동속도.png이동 속도
매우 빠름
모티브
빨간 모자
성우
파일:대한민국 국기.svg 김보영
파일:일본 국기.svg 유즈키 쇼코
파일:캐나다 국기.svg 크리스티 호

1. 개요
1.1. 공식 미디어
2. 보유 기술
2.1. 일반 공격 · 꽃다발 만들기
2.2. 특수 공격 · 늑대 가르기
2.3. 궁극기 · 숨바꼭질 시간
3. 재능
3.1. 짙은 안개
3.2. 춤추는 칼날
3.3. 보이지 않는 그림자
3.4. 약점 발견
3.5. 장막 속의 일격
4. 레벨 별 스탯
5. 패치 내역
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점



1. 개요[편집]


파일:T_UI_Portrait_Huge_Red.png

「똑똑똑, 저예요! 레드 왔어요!」

커다란 마법 가위를 들고다니는 신출 귀몰 악동.

공간의 틈 속으로 감쪽같이 사라져 숨어버리는 자신의 능력을 과시하려는 듯, 일부러 눈에 띄는 빨간 모자를 쓰고 다니는 소녀.


마법 가위로 차원의 틈새를 찢고 들어갈 수 있다고 하며 이를 통해 누구보다 잘 숨지만 또 누구보다 눈에 띄고 싶어한다, 빨간 두건을 쓴 것도 눈에 띄고 싶기 때문.

피터는 같은 아이라서 그런지 레드가 자주 놀려먹는 대상으로 재미있게 생각하며 자신을 어린 아이 취급하는 후크에게는 적개심을 가지고 있으며 신디의 유리구두를 탐내고 있다.

악당 위치 퀸을 동경하고 있으며, 공식 카툰에서는 위치 퀸을 따르는 모습을 보였다.

1.1. 공식 미디어[편집]


}}}
Let's find out Red in SMASH LEGENDS!


2. 보유 기술[편집]




2.1. 일반 공격 · 꽃다발 만들기[편집]


파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Red_A.png
쌍검으로 빠르게 상대를 베어 피해를 줍니다. 공중에서 사용할 경우, 아래 방향으로 검을 휘둘러 피해를 줍니다.
공격 횟수
4회
피해량 (지상)
1100
피해량 (공중)
250


전방으로 최대 6번 쌍검을 휘두르며, 10레벨 기준 1회 공격시 475, 2회 공격시 285X2, 3회 공격시 190/285[1], 4회 공격시 570의 피해를 주며 최대 4칸 전진한다. 라비와 같이 일반공격의 타격횟수가 6번으로 가장 많으며, 너프전에는 8타로 독보적으로 많은 일반공격 타수를 가지고 있었다[2] 공중에서 사용시 지상으로 대상을 내려치며, 475의 피해를 준다. 해당공격을 공중에서 적중시킬경우, 높은확률로 적을 낙사시킬 수 있다.


2.2. 특수 공격 · 늑대 가르기[편집]


파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Red_B.png
전방으로 빠르게 돌진하여 경로 상의 상대를 공격하여 피해를 줍니다.
재사용 대기시간
8초
피해량 (지상)
700
피해량 (공중)
700

[1] 2회 공격과는 달리 3회공격의 각 타격의 피해량이 서로 다르다.[2] 3,4번째 공격에서 각각 타격횟수가 1번씩 줄어들었다.

최대 2개까지 충전하여 사용할 수 있는 기술로, 약간의 선딜레이 이후, 전방으로 2칸 전진하며, 전방으로 4칸 안에 있는 적들에게 10레벨 기준 1330의 피해를 준다.

넉백도 크고 자체의 데미지도 높다. 스킬 발동도 빠르고 보고 점프한다 해도 완전히 높이 뜬 상태가 아니면 맞는 등 공중 판정도 상당히 널널하다. 간단하게, 여러모로 스펙이 사기적인 스킬.

이 스킬의 진가는 공중에서 나오는데 공중에서 사용할 시 약간의 준비동작마저 없어져 즉시 돌진하며 적을 날리는 대신 띄우게 된다. 낮은 고도에서 맞추면 공중 스킬 - 착지 - 공중 평타 - 공중 스킬로 매우 아픈 콤보로 이을 수 있다. 약 3칸거리를 즉시 돌진하기에 반응하기도 매우 어려우며 은신까지 합쳐지면 도저히 피할 수가 없다. 궁극기도 중요하긴 하지만 결국 스킬을 얼마나 잘 쓰냐가 레드의 성능을 결정짓는 만큼, 궁극기가 레드의 사기성을 한층 끌어올린다면, 스킬은 레드의 밥줄이자 레드가 사기캐로 불리는 진정한 이유라고 할 수 있다.


2.3. 궁극기 · 숨바꼭질 시간[편집]


파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Red_S.png
은신 상태가 되어 3초 동안 상대에게 보이지 않게 됩니다. 은신 후 첫 공격은 상대에게 추가 피해를 줍니다.
충전 속도
매우 빠름(360)[3]
은신 이후 추가피해량
400



[3] 궁극기는 초당 5씩 충전된다

사용시 레드가 3초간 은신상태가 되어 최대 11칸까지 이동할 수 있으며, 다음공격의 피해량이 10레벨 기준 760 증가한다.

여러모로 강력한 레드의 성능을 더 증폭시키는 우수한 궁극기. 평타를 사용한 이후의 후딜이 만만찮은 레드임에도 후딜간 궁극기를 사용해 딜레이를 캔슬하고 다시 한번 평타를 이어가거나, 체력이 크게 빠진 적을 은신하고 따라가 방심한 틈에 마무리 지을 수도 있으며, 공격의 빈틈에 틈이 있으면 슈퍼아머로 탈출할 수도 있고 2스택까지 쌓을 수 있는 스킬과 연계해 가위질 후 은신을 사용하는 등 복귀력과 이동 또한 책임져준다.

궁극기 충전량도 매우 빨라 평타를 전부 맞추거나, 2명의 적에게 스킬을 적중하는 것만으로 궁극기가 즉시 차지될 정도로 충전이 굉장히 빨라 부담없이 내지를 수 있는 것도 장점.

다만 점프 이펙트는 은신 도중에도 나오는지라 이를 통해 적에게 위치를 파악 당할 수 있으니 점프는 자제하여야 하며, 이동중에는 발자국으로 인해 대략적인 위치가 파악되며, 폭탄은 은신중이라도 들고다니는 폭탄 자체는 은신상태가 되지 않기 때문에 은신중 폭탄사용은 자제하는것이 좋다


3. 재능[편집]


재능 이름
설명
등급
짙은 안개
궁극기의 은신 시간이 (1초/1.5초/2초) 증가합니다.

춤추는 칼날
상대 레전드를 스매시한 후, 8초간 모든 공격의 피해량이 (14%/21%/28%) 증가합니다.

보이지 않는 그림자
궁극기 사용 중, 은신 상태에서 이동속도가 (14%/21%/28%) 증가합니다.

분노
체력이 40% 이하일 때 모든 공격의 피해량이 (20%/30%/40%) 증가합니다.

장막 속의 일격
궁극기의 은신 상태에서 공격할 때 추가되는 피해량이 (30%/45%/60%) 증가합니다.
희귀

3.1. 짙은 안개[편집]


궁극기 은신의 지속시간을 (1초/1.5초/2초) 증가시키는 재능, 기존 은신중 이동가능한 거리가 11칸에서 (14.6칸/16.9칸/19,2칸)으로 증가한다. 직접적인 딜량에는 영향을 주지 못하지만, 이를 통해 적은 레드가 어디서 공격해올지 더욱 예상할 수 없게 된다.


3.2. 춤추는 칼날[편집]


적 레전드 처치시 8초간 모든 공격의 피해량이 (14%/21%/28%) 증가하는 재능, 적을 계속 처치한다고 중첩되지는 않지만, 이를 통해 기본 피해량이 준수한 레드가 적을 한번 스매시 하는 순간 연속으로 적들을 처치하는 상황을 만들어 낼 수 있다.
2021년 10월 12일자 패치로 지속시간이 12초에서 8초로 감소했다.


3.3. 보이지 않는 그림자[편집]


은신중 이동속도가 (14%/21%/28%) 증가하는 재능, 기존 은신중 이동가능한 거리가 11칸에서 (12.5칸/13.3칸/14칸)으로 증가한다. 활용방법은 짙은 안개와 비슷하며 차이점이라 한다면 짙은 안개는 예상하기 힘든 기습을, 보이지 않는 그림자는 빠른 기습을 노려볼 수 있으며 취향에 따라 고르면 되지만, 공격력이 증가되는 다른특성들을 두고 둘 다 채용하는것은 비추천.


3.4. 약점 발견[편집]


이전 재능명은 분노. 상대방의 체력이 50%이하일 때 모든 공격의 피해량을 (18%/21%/24%/27%/30%) 추가로 입힌다. 지속적인 기습 시도로 은신을 반 영구적으로 유지한다. 체력이 낮아도 살아남으면 높은 강도의 피해를 가하기 때문에 좋은 재능으로 평가된다.



3.5. 장막 속의 일격[편집]


궁극기 사용시 다음 공격의 추가피해량이 (30%/45%/60%) 증가하는 재능으로 해당 재능 착용시 추가피해량이 (988/1102/1216)로 증가한다. 이를 통해 10레벨 장막속의 일격 최대레벨의 스킬피해량은 무려 2546, 이는 원딜들의 채력 반절정도이며, 채력이 가장많은 카이처도 3방이면 보내버릴 수 있을정도의 살인적인 피해량이며, 굳이 3레벨까지 안가도, 얻기만해도 스킬피해량이 2318으로, 원딜채력 반절가량을 갈아버리는건 똑같다.



4. 레벨 별 스탯[편집]


레벨
HP
일반 공격
특수 공격
궁극기
피해량 (지상)
피해량 (공중)
피해량 (지상)
피해량 (공중)
피해량
지속 시간
1
3300
1100
250
700
700
400
3초
2
3399
1133
258
721
721
412
3
3498
1166
265
742
742
424
4
3597
1199
273
763
763
436
5
3696
1232
280
784
784
448
6
3795
1265
288
805
805
460
7
3894
1298
295
826
826
472
8
3993
1331
303
849
849
484
9
4092
1364
310
868
868
496
10
4191
1397
318
889
889
508



5. 패치 내역[편집]


2021년
  • 4월 23일자 패치내역
궁극기 추가피해량 감소(1레벨 기준 350->200)
평타의 총합 데미지 감소(1레벨 기준1300 -> 1100)
기술의 재사용 대기시간이 2초 증가
에어리얼 스킬의 범위가 이펙트에 맞게 감소
  • 4월 27일자 패치내역
평타의 4번째 타격, 스킬 타격, 공중 스킬의 사거리 감소
  • 5월 25일자 패치내역
일반 공격의 사거리 소폭 감소
  • 6월 22일자 패치내역
두번째 지상공격의 경직 소폭 감소
스킬 사용시 공격 발동시간과 종료시간 소폭 감소
궁극기 사용시 추가피해 상향(1레벨 기준200->400)
  • 7월 20일자 패치내역
공중스킬 사거리 감소 및 선딜레이 증가
궁극기 지속시간 감소(4초->3초)
  • 9월 14일자 패치내역
지상 공격의 총 공격횟수가 8회->6회로 감소 (총 피해량은 동일)
  • 9월 28일자 패치내역
지상 공격중 이동거리 소폭 감소
  • 10월 12일자 패치내역
재능 "춤추는 칼날" 지속시간이 12초->8초로 감소
재능 "분노" 의 추가피해량 증가(10%/15%/20%->20%/30%/40%)
  • 11월 9일자 패치내역
궁극기 충전량 증가(300->360)
궁극기 사용 후 이동시 발자국 효과 추가

6. 평가[편집]


높은 데미지와 스킬의 넓고 긴 사거리, 은신의 유틸성이 시너지를 일으켜 초기 지급 레전드임에도 매우 강력하다 평가받는 레전드. 빠른 발동 속도와 전진거리를 가진 스킬과 은신덕에 늘 선공권을 쥐고 있으며 암살자치고 체력도 크게 꿇리지 않는 편이다.

기동성, 유틸리티, 데미지, 공중전, 폭딜, 체력 모두 암살자 최상위권인 사실상 무결점 레전드. 너프를 먹긴 했었지만 여전한 성능 탓에 고티어 개인전에선 절반이 레드로 도배되는 상황을 볼 수 있다.

6.1. 장점[편집]


  • 살인적인 데미지
공격 하나하나가 전부 데미지가 굉장히 높다. 기본공격 및 스킬의 데미지가 모두 1000을 넘어가며, 궁극기에도 데미지 증가 옵션이 달려 있다.

  • 유연한 콤보
충전속도가 '매우 빠름'이며 다음 행동으로 바로 넘어갈 수 있는 궁극기의 존재로 콤보가 굉장히 유연하다. 위의 살인적인 데미지와 맞물려 레드가 한 번 선타를 잡으면 상대를 거의 반죽음시켜버릴 수 있는 이유이다.

  • 높은 기동성
이동속도가 높고 스킬, 궁극기 모두 이동기능을 가지고 있어 기동성이 굉장히 높다. 이 때문에 기동력이 느린 레전드[4]는 레드를 잡기가 굉장히 힘들다.

  • 소규모 대인전에서의 우위
위의 장점들을 종합하면 나오는 장점. 상대 입장에서는 내가 다가가자니 기동성이 높아 공격을 따돌릴 확률이 높고 콤보의 데미지가 살인적으로 높아 심리적으로 위축이 된다. 반면 레드 입장에서는 우월한 기동력을 이용해 언제든 들어갈 기회를 잡을 수 있기 때문에 심리적으로 우위를 차지하게 된다.


6.2. 단점[편집]


  • 짧은 사거리
높은 기동력과 데미지와는 달리 사거리 자체는 상당히 짧은 편이다. 그래서 단번에 넓은 영역을 완전히 덮어버리는 기술을 가진 레전드[5]에게는 살짝 약세의 모습을 보인다.

  • 긴 기본공격 타수
기본공격 데미지는 굉장히 높으나, 적은 데미지로 많이 때리는 형식이라 시전시간이 굉장히 길다. 그래서 기본공격을 시전하고 있는 중에는 궁극기를 사용하지 않는다면 뒤쪽이 무방비해지기 쉽다.

  • 떨어지는 점령에서의 교전 기여도
위의 2가지 이유가 합쳐져서 나오는 결론. 점령에서는 양측이 서로 뒤엉켜 싸우는 난전이 굉장히 활발히 일어난다. 그런 상황에서 순수 데미지는 높으나 사거리가 짧은 레드는 그 기댓값이 낮아지게 된다. 물론 숙련도가 올라가면 어느 정도 보완이 되나, 이마저도 궁극기로 속칭 '밥상 뒤엎기'를 시전할 수 있는 레전드들만큼은 못 된다.




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[4] 돈키호테, 카이저 등[5] 피터, 라비 등